Brief CREATIVO
Desarrollo de Aplicación de Lectura para Escuelas
1. Objetivo del Proyecto: Diseñar y Desarrollar una aplicación de lectura de libros digitales dirigida a estudiantes de escuelas y colegios, que fomente el hábito de la lectura y sirva como una herramienta educativa complementaria. La aplicación debe estar disponible tanto para plataformas Android como iOS, y se complementará con un panel web de administración.
2. Audiencia Objetivo: Estudiantes de escuelas y colegios. La aplicación se adapta a diferentes niveles educativos, desde primaria hasta secundaria.
3. Mensaje Clave: «Fomenta la lectura en el aula y mejora la experiencia educativa. La aplicación proporciona acceso fácil a una amplia variedad de libros digitales adaptados a diferentes niveles de lectura.»
4. Competencia: Se analizó otras aplicaciones educativas y de lectura para identificar características destacadas y oportunidades para diferenciar la APP. Con un particular enfoque en la facilidad de uso, contenido educativo relevante y funciones interactivas.
5. Tonos y Estilos: La aplicación tiene un diseño intuitivo y amigable para los estudiantes, con gráficos atractivos y colores vibrantes. El tono de comunicación es educativo pero accesible, incentivando la exploración y el aprendizaje a través de la lectura.
6. Plazos y Restricciones: El desarrollo de la aplicación se llevó a cabo en un periodo de dos meses, con lanzamientos programados para ambas plataformas móviles. El panel web de administración está listo para su uso simultáneo con el lanzamiento de la aplicación.
7. Referencias Visuales: Se proporcionan ejemplos de interfaces de usuario atractivas y funcionales de otras aplicaciones educativas. La identidad visual refleja la seriedad educativa, pero al mismo tiempo, es atractiva para los estudiantes.
8. Métricas de Éxito: Medir el éxito a través de la cantidad de descargas de la aplicación, la participación activa de los usuarios, la retroalimentación positiva de profesores y estudiantes, así como el aumento en el tiempo dedicado a la lectura a través de la aplicación.
Tarea
Desarrollar una Aplicación Movil para la lectura de libros digitales, y proporcionar todos los diseños necesarios.
Plataformas
Android, iOS, Web
Servicios
Diseño, Desarrollo
Cliente
Dislibros